任天堂的道格·鲍泽(Doug Bowser)来到E3并准备证

新闻 2019-06-26 19:10:42 161

  

       对于有眼睛和大脑的人来说,这应该是显而易见的,但要明确一点:Doug Bowser不是超级马里奥小人。

  新的任天堂美国总统在他的前任Reggie Fils-Aimé退休后于4月份接任,结束了长达13年的角色。Fils-Aimé在商业方面一直被认为是一位精明的经理人,但在外表上他表达了一个和蔼可亲,充满乐趣的高管的形象,他可以体现任天堂游戏使命的核心乐趣和童趣的精神。

  鲍泽似乎有点柔和,与雷吉蓬勃发展的能量形成鲜明对比。虽然他很快就会嘲笑那些与马里奥的主要头衔分享名字的明显的,从未真实过时的笑话 - 任天堂命运的神奇转折,因为这个名字立即在粉丝和NoA首席发言人之间建立了联系 - 他清楚地认识到这一切都很有趣。

  “我承认他是我的主力,他是我在马里奥卡丁车上的首选。所以我最喜欢的,”他笑着说道,因为我们在任天堂的E3 2019的大揭眼之前聊了聊。但是鲍泽也提供了一个快速提醒他可能会在可预见的未来多次重复:不要过分重视这个名字。

  “我认为我们必须将Doug Bowser与Bowser这个角色分开,显然Bowser的角色在[任天堂]开发社区的许多人的监督下,”他说。“分享这个名字,拥抱它,享受一些乐趣,这很有趣。但也认识到我们非常非常不同。”

  再次,明显的东西。但重要的是愿意参与其中。Fils-Aimé的先例设定任期跨越了商业主管和吉祥物之间的界线。他靠近,成为自己的角色。这是他留给继任者的遗产和教训。

  “我认为......他与我分享的最重要的事情就是重要性,如果你愿意的话,对我们伟大的角色和身临其境的世界的钦佩。以及我们的粉丝对此的热情,”鲍泽说。

  “[我需要]确保这一直是我们关注的重点,为这些人的脸上带来笑容。从我到达任天堂直到担任这个角色的那一刻起,这一直是我的工作。”

  当然,游戏肯定是其中很重要的一部分。与大多数出版商相比,任天堂一直擅长与各种各样的观众和口味交流。但这一切都始于内部,采用有意识的包容性方法来管理和发展公司。

  “我们招募,培训,我们保留了一个令人难以置信的多元化和包容性组织。这是我的角色的一部分,我非常认真地对待它 - 这非常重要,”鲍泽说。

  “我们希望让我们的组织反映我们所参与的社区,我们开展业务。我们还希望让我们的组织反映我们所服务的社区,即游戏社区,并确保我们非常具有代表性。“

  在游戏方面,为每个人找到一些东西是关键。任何年龄的任天堂经典游戏,如马里奥或塞尔达都需要能够与更成熟,更现代的游戏一起生活。即将到来的Wolfenstein:Youngblood跟随两个姐妹,因为他们通过纳粹军队开辟了一条血腥的道路。Devolver Digital的My Friend Pedro是一个横向卷轴射击游戏,鼓励你以创造性的方式谋杀敌人。

  并不完全是您在Nintendo平台上传统的游戏类型。(Rockstar Games的Manhunt 2是Wii版本,这仍然是一个奇怪的事。)但这是一个时间和经验如何成熟的例子,一家公司过去一直试图找到一条“安全”的路线。

  “我们想要来自[Switch]上最好的出版商的最好的游戏,我们希望各种类型的游戏变得多样化,因为这样我们就可以吸引那些类型的游戏玩家,”Bowser说,并补充说他认识到与独立团队合作可以填写一大块。

  部分吸引力在于Switch能够支持Unreal和Unity等流行的开发工具。但更广泛地说,独立团队刚刚成功地将他们的想法传递给饥饿的任天堂观众。

  “印度一直是Nintendo Switch的重要组成部分,”鲍泽说。“我们从一些开发出多平台[游戏]的开发者那里听说,Switch已成为他们的头号平台。”

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  作为Nintendo of America的大老板盯着他的第一部E3的现实,Bowser似乎很有活力。任天堂在Switch上取得了巨大成功 - 前两年销售了3400万台,预计2019年将售出1800万台 - 这已经让人轻松过渡。它肯定不会永远持续下去,但现在任天堂球迷都没有多少抱怨。

  因此,Bowser专注于比赛,既投球又投球。与此同时,他也在种植各种旗帜。球迷们想知道任天堂的鲍泽将会是什么样子。而Bowser,这个人,希望那些粉丝明白,就像Reggie一样,他是一个志趣相投的人。

  “我想说我的任天堂游戏体验可以追溯到38年前,这是我的第一次游戏体验。当我在大学时,我开始使用Donkey Kong街机,这样我可以获得前五名。机器。从那以后,它一直是我生活的一部分。

  “因此,有机会......与这家公司合作非常棒,有点梦想成真。因为最后,我喜欢任天堂,我喜欢我们的消费者,我很喜欢我们提供的内容。 “