'Psychonauts 2'E3演示让您了解有趣和感受

新闻 2019-06-26 19:07:59 183

  

       自2005年发布以来的几年里,Psychonauts已经成为一种狂热的经典,作为一种比它看起来更深刻的东西。但是因为它已经超前了,所以与创造者蒂姆·沙弗(Tim Schafer)的其他淘汰赛如“猴岛秘密”(Secret of Monkey Island)相比,Psychonauts发现其中的重要和商业成功都是中等。

  但在2019年,Psychonauts又回归续集,它的狂热追随者全力以赴地欢呼它回归微软E3展示的主舞台。30分钟的Psychonauts 2演示和Schafer的Q&A演示,该系列已经找到合适的时间闪耀。

  你扮演拉兹,是一群使用心灵能力进入别人头脑的人。通过谜题和Psi-Powers,你可以与他们的内心恶魔战斗,就像演示中的goopy后悔怪物一样,他们可以“权衡你”,并且正在困扰着Caligosto Loboto博士的心理世界。Loboto最近一直表现得很滑稽,所以你的任务就是通过他的精神障碍来解决他的邪恶“老板”是谁,这是一个神秘的新角色我们只能瞥见。

  “我们总是以一种哲学来接近Psychonauts中更为严肃的主题,你永远不会知道某人头脑中发生了什么,”谢弗说。“任何看起来像是以消极方式表现或表现出不同行为的人,有时如果你能够进入他们的脑袋,你就可以看到他们正在挣扎的东西。在这个游戏中,你可以帮助他们。大多数角色,即使是第一场比赛中的反派角色,都会被你帮助他们解决头脑中的麻烦而赎回。而且这一直伴随着许多笑声。“

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  尽管自从第一个出现以来,现实世界中存在多年,但Psychonauts 2在比赛结束后仅仅三天就开始了。虽然很多原创设计团队都回来续集(还有一些新面孔),但Schafer强调说他们仍然为他们做了工作。

  “这需要时间,游戏,”他说。“你已经意识到,尽管自第一场比赛开始已经很多年了,团队中的每个人都已经学会了很多关于如何制作游戏的知识,但这个过程总是只是一个漫长的过程,无法确定游戏真正的核心是什么。”

  2017年,Double Fine发布了一个名为Psychonauts的宇宙虚拟现实游戏,在Rhombus of Ruins中。虽然你不必玩这个游戏来加入续集,但新游戏仍然会从那个游戏中的传说中拉出来。当被问及Psychonauts 2是否也支持VR时,Schafer狡猾地回答说:“我认为这是一个聪明的主意。”

  该演示展示了游戏世界的精神活跃和超现实元素如何使其成为VR最为人所知的那种古怪的弯曲体验。在Loboto的心理世界中,走廊突然变长,或者整个视角变得像2D平台。

  就像Inception一样,如果Inception是一个色彩缤纷的喜剧视频游戏世界。

  虽然Psychonauts最初可能看起来像孩子的东西,但它使得它成为头号游戏评论家最喜欢的是它如何通过游戏玩法解决心理健康和疾病问题 - 早在像2018年的Hellblade那样的独立游戏之前。

  “如果你不以真诚和尊重的方式接近他们,游戏中有很多话题可能会有问题,”谢弗说。“这是关于借鉴你自己的个人经历而不是刻板印象,这实际上对人们有用。”

  第一场比赛可能已经超过时间了。根据Schafer的说法,PC上的重新发行在前五年比最初发布的版本赚得更多。

  至于找到游戏的核心,谢弗似乎很清楚如何,“这是关于同情的感觉,是从外面看到人们然后从内部看到他们,并意识到你不明白什么他们正在经历。“

  当然,他说,自从2005年的第一场比赛以来,这就是人们所困扰的事情,尽管其中许多最悲伤和最忧郁的内容隐藏在强调喜剧的游戏世界中。

  “但这对我来说很有意思,在这片生活中展现出全方位的人类体验,”谢弗说。“它仍然很有趣,但它可以去生活故事的所有地方。”

  Psychonauts 2计划于2020年在Xbox One,PlayStation 4,PC,Mac和Linux上发布